
Les plus redoutables combattants sont ceux qui ne font qu’un avec leur côté sauvage. Cela leur permet de faire appel à des instincts particulièrement développés, à une musculature hors du commun, et surtout à une rage implacable.
The strong embrace the wild that hides inside - keen instincts, primal physicality, and most of all, an unbridled, unquenchable rage.
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commun à tous les barbares:
- Deux compétences à choisir parmi celles ci : Athlétisme, Dressage, Intimidation, Nature, Perception et Survie.
- L'effet rage, activable une fois en combat, vous confère un bonus de force. Attention cependant, l'effet dure deux minutes (en rp).
- Bonus défensif.
- Capacité attaque téméraire : une attaque, utilisable une fois. La force est décuplée, cependant votre défense baisse et les attaques effectuées contre vous deviennent plus efficace au tour suivant.
- Les barbares possèdent et maitrisent par défaut une dague. Ils possèdent cependant en plus une deuxième arme (à prendre parmi les armes maitrisées de la classe ou de la race).
Armes maitrisées: toutes armes.

sous-classes.
⁀➷ Voie du Berserker.
- Frénésie : Votre effet rage devient frénétique: un supplément de force, une minute d'effet en plus, une seconde attaque possible. Attention cependant, la fatigue qui vous atteint après coup est très forte.
- Résistance : Durant votre rage, il est impossible de vous charger ou de vous effrayer.
- Intimidation : Vous pouvez effrayer une créature ou un adversaire durant votre tour, lui conférant un malus d'attaque et de défense (utilisation de dé, l'effet ne fonctionne pas à chaque fois.)
⁀➷ Voie du Guerrier Totem.
- Parler avec animaux : Vous pouvez parler avec... Ben... Les animaux. C'est aussi simple que ça !
- Familier : Les barbares suivant cette voie on la possibilité de posséder un familier. Attention, il ne peux pas s'agir d'une créature magique, ni d'un gros animal (petit à moyen uniquement.)
- Animal Totem : En choisissant cette sous-classe, il vous faudra également choisir un totem qui vous accordera des bonus :
- Ours: une meilleure défense pendant l'effet rage (ne fonctionne pas sur les attaque psychique), + 2 permanent en force hors combat.
- Aigle: Vision nocturne et a distance, perception accrue.
- Élan: Rapidité accrue, pour vous et vos alliés.
- Loup: Bonus attaque pour vos alliés et attaque bonus, tout deux pendant l'effet rage.
- Blaireau: En cas d'un effet indésirable pendant l'effet rage (poison, frayeur, charme, etc), l'effet rage se vois augmenté d'une minute.
- Glouton: Une chance sur deux d'infliger un effet immobilisant à l'adversaire après une attaque.
⁀➷ Voie de la Magie Sauvage.
La magie sauvage est un type de magie très particulier : la magie sauvage est magie brute, sauvage et chaotique. Ses capacités sont généralement aléatoire, ou provoquant des contrecoups imprévus.
- Sursaut Magique : Quand vous entrez en rage, une capacité magique aléatoire se déclenche. Elle sera décidée aux dés :
1. Bonus de force.
2. Bonus de défense.
3. Eclair de lumière jaillissant : aveugle un ennemi pour le reste du combat.
4. Des fleurs et vignes poussent à vos pieds, rendant le terrain difficile pour l'ennemi.
5. Téléportation après une attaque.
6. Une chance sur deux d'empoisonner l'ennemi. (nécéssite un nouveau tirage)