Vous savez pertinemment que la musique est bien plus qu’un divertissement. C’est une source de pouvoir. Par l’étude et en multipliant les aventures, vous avez appris à maitriser l’art du chant et de la musique, ainsi que la magie qu’ils recèlent.
Bards know music is more than idle fancy - it is power. Through study and adventure, these travelling troubadours master song, speech, and the magic within.
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commun à tous les bardes:
- Deux compétences à choisir parmi celles ci : Histoire, Persuasion, Performance, Acrobatie, Arcane, Perception.
- Maitrise d'un seul instrument au choix : luth, lyre, violon, cithare, mandoline, flute, tambour,...
- Inspiration: un peu de musique et ça repart, comme on dit (oui, ça se dit), l'inspiration permet de pousser tes alliés à donner leur maximum.
- Chant reposant: hors des combats, votre musique peut revitaliser et soigner (un peu) vos alliés. Pratique.

- Un sort mineur au choix : parler avec les animaux, soins, amitié avec les animaux, sommeil, charme, lumières dansantes (invocation d'une ou plusieurs sources de lumières déplaçables ou mouvantes), illusion mineure (un son ou l'image d'un objet ou animal pendant une minute. Si l'illusion est un son, le volume ne sera jamais assez haut pour s'apparenter à un cri. Si l'illusion est une image ou un objet, elle ne peut pas être plus large ou plus haute qu'un mètre. Cette image ne peut produire de son, lumière, odeur ou tout autre effet sensoriel. Une interaction physique avec l'image révèle l'illusion, car elle peut être traversée par n'importe quoi.), message (choisissez quelqu'un, murmurer un message dans sa direction qu'il pourra entendre dans une direction allant jusqu'à 35m, il pourra également vous répondre de la même façon).
Armes maitrisées:
- Une main: Dague, hache à une main, javelot, marteau léger, masse d'arme, faucille, rapière, épée courte.
- Deux mains: Massue.
- Versatiles: Bâton de combat, lance, épée longue.
- Distance: Arbalète légère, arc court.
sous-classes.
⁀➷ Collège du Savoir.
"Les bardes du collège du savoir savent quelque chose sur tout, collectant des morceaux de connaissances à partir de sources aussi diverses que d'anciens livres ou des contes de paysans. Qu'ils chantent des ballades populaires dans les tavernes ou qu'ils composent dans les cours royales, ces bardes utilisent leurs dons pour tenir le public en haleine."
- Un sort de buff/debuff au choix : mots cinglants (utilisez votre esprit, vos paroles et votre musique pour détourner l'attention ou semer la confusion, ainsi que pour saper la confiance et les compétences des autres), soins, restauration partielle (retirer un effet négatif tel que l'empoissonnement ou la paralysie), apaisement des émotions, zone de vérité (création d'une zone dans laquelle il est impossible de mentir ou de tromper autrui, zone active pendant plusieurs minutes).
- Un sort offensif au choix : vague tonnante (une fois par combat, lancez une vague de force de tonnerre. Toute créature ou objet se trouvant dans les 3 mètres subissent des dégâts et ont une chance sur deux d'être repoussés), poigne électrique (la foudre jaillit de votre main pour délivrer un choc électrique à une créature que vous essayez de toucher) ou orbe chromatique (lance une balle d'énergie d'un élément aléatoire (dé) pouvant causer des dégats et des effets (1 chance sur 4).
1. Orbe de foudre & paralysie potentiel.
2. Orbe d'acide & nécrose potentiel.
3. Orbe de glace & gelure potentiel.
4. Orbe de feu & brulure potentiel.
5. Orbe de poison & empoisonnement potentiel.
⁀➷ Collège de la Vaillance.
"Vous parcourez le monde pour assister et raconter les actes des puissants, gardant vivante la mémoire des héros du passé et inspirant les héros du futur."
- Meilleure défense et attaque avec des armes de combat rapproché, avec une possibilité de l'étendre à deux de vos camarades qui se trouvent également renforcés (une fois par jour).
- Pouvoir d'inspiration renforcé.
⁀➷ Collège des Epées.
"Guerrier hautement entraîné et compétent, vous utilisez vos prouesses avec les mots et les armes pour combattre et divertir à mesure égale."
- Les bardes du collège des épées sont de bien meilleurs combattants que les autres bardes : ils ne savent cependant que se battre avec des épées, mais leur maitrise est exemplaire.
- Diversion: en faisant diversion (vous devez le faire en rp, trouver une diversion), vous avez une chance sur deux de faire rater l'adversaire.
⁀➷ Collège des Murmures.
"Les bardes de ce collège ressemblent à tous les autres bardes, mais en vérité, ils sont des loups parmi les moutons. Ces bardes utilisent leurs connaissances et leur magie pour découvrir des secrets et les retourner contre d'autres via extorsions et menaces."
- Au choix: Attaque empoisonnée (une chance sur 4 (utilisation des dés) qu'une attaque soit empoisonnée) ou attaque terrifiante (une chance sur 4 (utilisation des dés) de faire peur à l'adversaire, l'empêchant d'attaquer.)
- Un sort au choix parmi: illusion mineure (description dans sorts communs), moquerie cruelle (moquez vous ou insultez (ou les deux) votre ennemi pour que celui perde en attaque. La cible doit vous entendre (il n'est pas nécessaire qu'elle comprenne mais juste qu'elle devine votre intention)), déguisement (changement temporaire d'apparence), murmures dissonants (fait psychoter un ennemi, allant jusqu'à l'attaque d'un de ses alliés), fou rire.