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Les druides canalisent les forces élémentaires de la nature et sont très proches des animaux. La maitrise des formes sauvages leur permet d’ailleurs de se transformer en de nombreux animaux différents des Royaumes Oubliés.

Druids channel the elemental forces of nature and share a deep kinship with animals. Mastery of Wild Shape allows them to transform into beasts from all over the Realms.

commun à tous les druides:

- Deux compétences à choisir parmi celles ci : Arcanes, Dressage, Intuition, Médecine, Nature, Perception, Religion et Survie

- Tous les druides possèdent une forme sauvage au choix, leur permettant de prendre la forme d'un animal de petite à moyenne taille (si vous n'êtes pas sures, demandez nous)

- Attention, les sorts ne sont pas utilisables sous forme sauvage.

- Ralentissement du vieillissement du corps.

- Capacité de parler avec les animaux et créatures magiques non humanoïdes. 

- Un sort de soin

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Armes maitrisées:

- Une main: Dague, javelot, masse d'arme, faucille, cimeterre.

- Deux mains: Massue.

- Versatiles: Bâton de combat, lance.

- Distance: //

sous-classes.

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⁀➷ Cercle de la Terre. 

- Un druide du cercle de la terre doit choisir un des huit écosystèmes de référence, lui offrons chacun deux sorts : 

   - Arctique ; recouvrement de glace sur certaines surfaces & immobilisation de l'adversaire.

   - Désert ; corps flou (difficile à atteindre) et hypnose.

   - Foret ; peau d'écorce et croissance des plantes.

   - Littoral ; foulée brumeuse (téléportation dans un endroit visible) & respiration aquatique.

   - Marais ; flèche d'acide et toucher vampirique.

   - Montagne ; croissance d'épines sur le terrain & peau de pierre.

   - Outreterre ; toile d'araignée et forme gazeuse (transformation temporaire en état gazeux).

   - Prairie ; suppression des effets négatifs sur les alliés et influence sur les songes d’autrui.

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⁀➷ Cercle de la Lune. 

- Formes sauvages supplémentaires : Les druides du cercle de la lune ont accès à d'autres formes parmi lesquelles choisir, comprenant les animaux de grande taille ainsi que des créatures magiques.

- Un sort au choix parmi : sort de protection, rayon lunaire (dégâts en provenance d'un rayon lumineux, plus puissant la nuit), invocation d'une source de lumière (permet de dissiper les ténèbres et d'éclairer en enchantant un objet pour le rendre lumineux ou en invoquant une sphère lumineuse).

- Possibilité d'utiliser ses sortilèges sous forme sauvage.

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⁀➷ Cercle des spores. 

- Choix entre la capacité d'invoquer un nuage de fumée toxique ou d'invoquer des spores pouvant nécroser les chaires (chaque capacités sera effective ou non avec un tirage de dés.) 

- Choix entre la capacité de contagion (permet d'éteindre les effets type poison sur d'autres adversaires), d'aveuglement, de confusion ou de forme gazeuse.

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⁀➷ Cercle des Etoiles. 

- Forme étoilée : une au choix. (Pas de changement de physique drastique, la constellation apparait à un endroit de votre peau quand l'effet est actif, non utilisable en même temps que la forme sauvage).

   - Constellation de l'archer: invoque une flèche lumineuse attaquant l'adversaire.

   - Constellation du calice: meilleure capacité de soin et plus étendue.

   - Constellation du dragon: souffle de feu.

- Prière nocturne : Une fois par nuit, priez les étoiles. Une chance d'augmenter une de vos capacités, une chance de les réduire. Quitte ou double.

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