Qu’il s’agisse d’un don ou d’une qualité provenant de leur lignée, les ensorceleurs sont naturellement doués pour la magie.
Sorcerers are natural spellcasters, drawing on inherent magic from a gift or bloodline.
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commun à tous les ensorceleurs:
- Deux compétences à choisir parmi celles ci : Arcanes, Intimidation, Intuition, Persuasion, Religion et Tromperie.
- Deux sorts passifs au choix parmi: Invocation de lumière, armure, sommeil, charme, invisibilité, confusion et foulée brumeuse (téléportation dans un endroit visible).
Armes maitrisées:
- Une main: Dague.
- Deux mains: //
- Versatiles: Bâton de combat, lance.
- Distance: Arbalète légère.

sous-classes.
⁀➷ Magie Sauvage.
La magie sauvage est un type de magie très particulier : la magie sauvage est magie brute, sauvage et chaotique. Ses capacités sont généralement aléatoires, ou provoquant des contrecoups imprévus.
- Un type d'attaque au choix parmi: glace, feu ou acide (n'hésitez pas à jouer sur l'aléatoire pour la puissance de vos capacités ou de potentiels effets imprévus) .
- Sursaut Magique : une capacité est choisis au hasard à chaque utilisation (dé).
1. Brûlure sur l'adversaire.
2. Foulée brumeuse (Téléportation dans un endroit visible)
3. Enchante l'arme d'un allié.
4. Des vignes poussent, s'enroulant autour de l'adversaire et l'empêchant de bouger (nécessite un nouveau tirage).
5. Invocation d'un nuage de brouillard.
6. Sphère bouclier, protégeant de la moindre attaque et effet tout ce qui se trouve à l'intérieur (nécessite un nouveau tirage pour la taille de la sphère.)
⁀➷ Lignée Draconique.
Descendant lointain d'un dragon, c'est de cet ancêtre unique que vous tirez votre puissance. Des écailles de dragons recouvrent votre peau à certains endroit, pendant la perforation par armes impossible à ces dits endroits.
- Selon votre ancêtre, vous gagnez différentes capacités (la couleur influence la couleur de vos écailles);
- Dragon Blanc: Attaque de glace, invocation d'une armure spirituelle.
- Dragon Bleu: Attaque de foudre, foulée brumeuse.
- Dragon Noir: Attaque d'acide, invocation de graisse inflammable et glissante sur le terrain.
- Dragon Rouge: Attaque de feu, infliger l'état de folie à un adversaire.
- Dragon Vert: Attaque de poison, toucher vampirique.
- Dragon d'Airain: Attaque de feu, sommeil.
- Dragon d'Argent: Attaque de glace, invocation d'un nuage de brouillard.
- Dragon de Bronze: Attaque de foudre, capacité de rendre soit et ses alliés légers comme des plumes.
- Dragon de Cuivre: Attaque d'acide, infliger l'état de fou rire à un adversaire.
- Dragon d'Or: Attaque de feu, changer son apparence sur un temps court.
⁀➷ Magie de la Tempête.
- Attaque de foudre, ainsi que possibilité d'invoquer le petites tempêtes localisées.
- Résistance à la foudre.
- Un sort au choix parmi: Invocation d'une petite tempête de flocons, champ de force repoussant ou rafale de vent.
⁀➷ Magie des Ombres.
- Un type d'attaque au choix parmi: glace, feu ou acide.
- Nyctalope.
- Pouvoir d'invocation des ténèbres: fait apparaitre un nuage de ténèbres à travers duquel il n'est pas possible de voir, aveuglant ce qu'il se trouve à l'intérieur (taille du nuage variable avec les dés).
- Une capacité au choix entre : Invocation d'un Nimbus (chien des ténèbres) pouvant attaquer vos adversaires ou le voyage à travers les ombres (une sorte de téléportation d'ombre en ombre) (chaque capacités sera effective ou non avec un tirage de dés.)