Vous êtes capable de canaliser votre connaissance du cosmos pour éviter les attaque de vos adversaires et éliminer ces derniers avec une redoutable efficacité grâce à une succession de coups rapides comme l’éclair qui ne renieraient pas les plus grands maîtres des arts martiaux.
Some reach enlightenment by languid meditation - others do so in the heat of battle. Monks manipulate ki to empower their own strikes and debilitate their foes.
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commun à tous les moines:
- Deux compétences à choisir parmi celles ci : Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Histoire, Intuition et Religion.
- Attention, nombreuses des capacités des moines dépendent du ki, une énergie mystérieuse. Cependant, le ki qui permet d'améliorer attaque comme défense s'épuise, et vous épuise par la même occasion.
- Bonne esquive, bonne vitesse, le moine attaque généralement au corps à corps, avec mains, bras, pieds, jambes, etc.
- La capacité déluge de coups, utilisable une fois par combat, vous permet de frapper à toute vitesse.
- Frappe étourdissante : 1 chance sur trois, une fois par combat de pouvoir étourdir l'ennemi.

Armes maitrisées:
- Une main: Dague, hache à une main, javelot, marteau léger, masse d'arme, faucille, épée courte.
- Deux mains: Massue.
- Versatiles: Bâton de combat, lance.
- Distance: Arbalète légère, arc court.
sous-classes.
⁀➷ Voie de la Paume.
-> Amélioration de la capacité déluge de coups : capacité plus puissante avec un contrecoup pour l'adversaire (une chance sur trois de fonctionner. Les contrecoups possibles sont: faire tomber l'adversaire ou l'éloigner plusieurs plus loin.
-> Une capacité au choix:
- Résonance du ki : regagner du ki en échangeant de l'énergie, gagne un point de ki.
- Explosion du ki : une frappe dont le ki provoque une onde de choc capable de toucher toutes les créatures dans un rayon de 3 mètres.
Point de Ki disponible pour les moines voie des quatre éléments : 4 à 5.
-> Noter que le cinquième point est rarement utilisé et un dernier recours : son utilisation fait plonger immédiatement l'utilisateur en sommeil et le rend donc incapable de se battre.
-> Les capacités frappe étourdissante et déluge de coups demandent un point de ki.
-> La capacité explosion de ki demande 3 points de ki.
⁀➷ Voie de l'Ombre.
-> Choix entre une de ces deux capacités : vision nocturne ou ténèbres (fait apparaitre un nuage de ténèbres à travers duquel il n'est pas possible de voir, aveuglant ce qu'il se trouve à l'intérieur (taille du nuage variable avec les dés)).
-> Passage sans trace (une fois/combat) : capacité de cacher soit et ses compagnons de la vision d'autrui. Attention, il ne s'agit pas d'un sort d'invisibilité : un bruit ou une attaque est suffisant pour briser l’illusion.
-> Cape des ombres (une fois/combat) : en s'enveloppant d'ombres, vous pouvez devenir invisible.
Point de Ki disponible pour les moines voie de l'ombre : 3 à 4.
-> Noter que le quatrième point est rarement utilisé et un dernier recours : son utilisation fait plonger immédiatement l'utilisateur en sommeil et le rend donc incapable de se battre.
-> Toutes les attaques communes au moines demandent un point de ki.
-> Les autres capacités ne demandent pas de point de ki.
⁀➷ Voie des Quatre Éléments.
-> Utilisation du ki pour des attaques élémentaires (choix de deux parmi les attaques suivantes):
- Couteau de glace.
- Froid de la montagne (ralenti l'adversaire et provoque des gelures).
- Crocs du serpent de feu (invoque un serpent de feu fonçant sur l'adversaire pour le mordre).
- Fouet aquatique.
- Poing de feu (provoque brûlure en plus de dégâts classiques)
- Poing de foudre (provoque paralysie en plus de dégâts classiques)
- Poing de vent (repousse l'adversaire en plus de dégâts classiques)
-> Choix d'une capacité utilisable une fois par combat parmi les attaques suivantes:
- Gong fracassant (onde de choc sonore provoquant des dégâts, attention, l'onde de choc pourrait atteindre vos alliés si ils ne se protègent pas ou si ils sont trop près).
- Boules de feu multiples
- Immobilisation d'un ennemi
Point de Ki disponible pour les moines voie des quatre éléments : 6 à 7.
-> Noter que le septième point est rarement utilisé et un dernier recours : son utilisation fait plonger immédiatement l'utilisateur en sommeil et le rend donc incapable de se battre.
-> Les attaques de base nécéssitent un point de ki.
-> Les attaques élémentaires demandent 2 points de ki.
⁀➷ Voie du Maitre Ivre.
- Frappe intoxicante : Une utilisation par combat, une chance sur trois de rendre un adversaire ivre après un coup.
- Chance (une fois par combat, les deux capacités sont utilisables) :
- Possibilité de relancer le dé pour les capacités frappe étourdissante et frappe intoxicante.
- Déluge de coups : une chance sur trois d'attaquer une seconde fois.
Point de Ki disponible pour les moines voie du maitre ivre : 4 à 5.
-> Noter que le cinquième point est rarement utilisé et un dernier recours : son utilisation fait plonger immédiatement l'utilisateur en sommeil et le rend donc incapable de se battre.
-> Toutes les attaques demandent un point de ki.
-> La capacité chance ne demande pas de point de ki.