Le rôdeur est un éclaireur doublé d’un pisteur hors pair. Sa connaissance instinctive de la nature lui permet de traquer ses proies favorites.
Rangers are unrivalled scouts and trackers, honing a deep connection with nature in order to hunt their favoured prey.
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commun à tous les rôdeurs:
- Deux compétences à choisir parmi celles ci : Athlétisme, Discrétion, Dressage, Intuition, Investigation, Nature, Perception et Survie.
- Un trait au choix parmi :
- Dompteur: votre personnage possède un familier animal.
- Traque urbaine: capable d'ouvrir les serrures des portes, coffres et de désarmer les pièges)
- Nomade des terres désolées: selon la terre de votre choix (tundras, déserts, marais) vous gagnez la résistance liée (gelures, brûlures, poison).
- Une capacité au choix : amitié avec les animaux (charme sur les animaux et les bêtes sauvages ou hostiles), bonnes baies (les baies ceuillies ont une chance sur deux de soigner) ou marque du chasseur (permet de marquer un ennemi comme votre proie, lui faisant plus de dégâts).
- Les rôdeurs possèdent et maitrisent par défaut une dague. Ils possèdent cependant en plus une deuxième arme (à prendre parmi les armes maitrisées de la classe ou de la race).
Arme maitrisées: toutes armes a distance.

sous-classes.
⁀➷ Chasseur.
- Tempête de flèches : une fois par combat, vous pouvez tirer plusieurs flèches en même temps dans la même direction.
- Capacité au choix entre : volonté de fer (vous ne pouvez pas être effrayés par des ennemis, et si ces derniers essayent, vous gagnez en attaque) ou attaque immédiate (une fois par combat, si vous recevez une attaque directe, vous pouvez répliquer immédiatement.)
⁀➷ Maitre des Bêtes.
- Parler avec animaux : Vous pouvez parler avec... Ben... Les animaux. C'est aussi simple que ça !
- Possession d'un familier : si vous avez choisis le trait dompteur, vous pouvez donc posséder deux familiers. A noter que ce familier peut-être une créature magique (si vous avez deux familiers, un seul pourra être une créature magique.)
⁀➷ Traqueur des Ténèbres.
- Ombre : vous permet de devenir invisible dans l'ombre tant que vous restez immobile.
- Embuche : si vous attaquez un ennemi par surprise, votre attaque sera plus puissante et vous serez plus rapide pour le reste du combat.
- Foulée brumeuse : téléportation dans un endroit visible, une chance sur deux de fonctionner.
⁀➷ Gardien de la Nuée.
- Invocation de la Nuée : une nuée au choix attaquant les ennemis.
- Légion d'abeilles (dégâts perçants).
- Nuage de méduses. (dégâts électriques)
- Essaim de phalènes. (dégâts psychiques)
- Marée grouillante : votre nuée peu grandir et être assez grande pour vous déplacer, vous permettant de voler sur de courtes distances.