Aussi talentueux qu’insaisissable, le roublard est un acrobate ingénieux et polyvalent qui a un don pour sortir indemne de n’importe quelle situation… Ou presque.
With stealth, skill, and uncanny reflexes, rogues' versatility lets them get the upper hand in almost any situation.
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commun à tous les roublards:
- Deux compétences à choisir parmi celles ci : Acrobaties, Athlétisme, Discrétion, Escamotage, Intimidation, Intuition, Investigation, Perception, Persuasion, Représentation et Tromperie
- Bonus en rapidité
- Capacité de se cacher: tant qu'aucune attaque n'est lancée, on peut ne pas vous repérer.
- Esquive Etonnante (une chance sur trois) : vos réflexes sont tellement rapides que vous pouvez ne prendre que la moitié des dégâts que l'on vous inflige.
- Les roublards possèdent et maitrisent par défaut une dague. Ils possèdent cependant en plus une deuxième arme (à prendre parmi les armes maitrisées de la classe ou de la race).
Armes maitrisées:
- Une main: Dague, hache à une main, javelot, marteau léger, masse d'arme, faucille, rapière, épée courte.
- Deux mains: Massue.
- Versatiles: Bâton de combat, lance, épée longue.
- Distance: Arbalète légère, arc court.

sous-classes.
⁀➷ Voleur.
- Invisibilité : Pendant quelques minutes, vous pouvez vous rendre totalement invisible.
- A force de chuter, votre corps c'est endurcis. Maintenant, à chaque chute non volontaire pendant un combat, vous gagnez un peu de défense.
- Traque urbaine : capable d'ouvrir les serrures des portes, coffres et de désarmer les pièges
⁀➷ Assassin.
- Embuche : si vous attaquez un ennemi par surprise, votre attaque sera plus puissante et vous serez plus rapide pour le reste du combat.
- Bonus d'agilité et de rapidité.
- Infiltration (une chance sur deux) : pendant quelque minutes, vous pouvez totalement changer d'apparence.
⁀➷ Fine Lame.
- Jeu de Jambes : après des années d'entrainement, votre jeu de jambes et vos réflexes sont tellement au point que l'on ne peut plus vous attaquer par surprise.
- Pendant un duel à main armée, vous avez accès à deux capacité (une au choix pendant le combat, une chance sur deux chacun) : mouvement vif (vous permettant de désarmer l'adversaire) ou jet de sable (attrapez une poignée de sable pour la lancer dans le visage de votre et potentiellement l'aveugler temporairement.)
- Choix entre : panache (charmez votre ennemi avec votre forte confiance en vous) ou moquerie (moquez vous de votre ennemi pour que celui perde en attaque).
⁀➷ Filou Magicien.
- Choix entre : couronne de la folie (rend fou votre adversaire), charme ou fou rire.
- Choix entre (une chance sur deux chacun) : coup de vent (dégâts légers et éloignement de l'adversaire) ou boule de feu (dégâts plus importants).
- Choix entre : verrou arcanique (fermez une porte ou un coffre avec un verrou magique qui ne pourra être ouvert par personne d'autre que vous) ou toc-toc (capacité vous permettant d'ouvrir toutes portes et coffres sauf ce qui est fermé avec un verrou arcanique.)